הדור הבא של המשחקים – Unreal Engine 5

Unreal Engine 5, הגרסה הבאה של מנוע Unreal סופסוף כאן🥳
המנוע יאפשר יצירת עולמות מציאותיים ומפורטים יותר באמצעות תכונות כמו Nanite, Lumen ,MetaSounds וחווית משתמש משופרת לשחקנים ולמפתחים. הנה פירוט על כמה מהתכונות המשמעותיות ביותר בגרסה החדשה:
Nanite
מערכת מיקרו-פוליגונים (micro polygons) וירטואלית מאפשרת למפתחים ליצור משחקים בעלי כמויות עצומות של פוליגונים ודיוק עד לפרטים הקטנים בכל חפץ, דבר שנחשב כמעט כבלתי אפשרי עד כה בעקבות העמסת הפרטים על המשחק והמחשב. Nanite מעבד בצורה אוטומטית רק את הפרטים שהשחקן יכול לראות ובכך חוסך בטעינה של חלקים לא נחוצים במשחק.

Lumen
מערכת תאורה דינמית המאפשרת לשנות מיקומים של פריטים בתוך Unreal ולראות את השינוי בתאורה בזמן אמת. התאורה מושפעת משינויים קטנים כמו מיקום השמש במהלך שעות שונות ביום, הדלקת פנס או תזוזה של השחקן בעולם . היתרון המשמעותי של המערכת הוא החיסכון בזמן למפתחים שעד עכשיו היו צריכים לחכות כל פעם עד לבניית האורות במפה.

Chaos Physics
זוהי מערכת פיזיקה משופרת שנועדה לאפשר תנועה של נוזלים, רכבים, דמויות, הרס של חפצים, ועוד בצורה חלקה ומציאותית יותר, ביחד עם סימולציות מורכבות כמו תנועות של בגדים ושיער. בנוסף המערכת מאפשרת הרס מורכב למבנים וחפצים באופן שלא יכביד על המשחק ובהתאמה של אופן הקריסה של המבנה. המערכת יכולה להשתלב עם מערכות אחרות כמו Niagara ו-Audio Mixer, שיכולות להפעיל אפקטים או להשמיע צלילים במהלך הסימולציה.

MetaSound
היא מערכת ייחודית לגרסא החדשה של Unreal והיא מציגה דרך חדשה להפקת צלילים וסאונד על ידי DSP graph ותכנות גרפי של האודיו, כך בכל השמעת צליל המפתח יוכל לקבל נתונים על הצורה שבה הוא הושמע ועל התדרים מהם הוא הורכב, ולשנות אותם בצורה ויזואלית כמו ב-Blueprint של קוד.

World Partition
מערכת המיועדת לטעינה והרצה של עולמות גדולים מבלי להכביד על המשחק, באמצעותה העולם מפוצל לתאים שנטענים בהתאם לקרבה של השחקן אליהם. בהגדרות הפרויקט ניתן לשנות את גודל המחיצה שבה העולם יטען באיכות גבוהה, ובכך חלקים מהעולם יטענו בזמנים שונים כמו יום או לילה. דוגמא להפעלה של המערכת ניתן לראות בתמונה, בה העולם מיוצג על ידי הריבועים השחורים, והעיגולים הלבנים זזים על פי מיקום השחקן וטוענים את החלקים השונים בעולם (האזורים המסומנים בירוק).

Virtual Shadow
מערכת הצל הוירטואלי מציגה צלליות באיכות גבוהה בזמן המשחק ובאופן אוטומטי מבלי לפגוע בביצועיו על ידי חישוב המרחק של השחקן מכל עצם, כך המערכת יכולה להציג צלליות של עצמים רחוקים בצורה טובה כמו אלו של עצמים קרובים.

את הפיצ’רים האלו ומספר תכונות נוספות הצפויות להגיע עם המנוע החדש, המנטורים שלנו ישמחו ללמד אתכם עם יציאתו הרשמית של Unreal Engine 5😎.